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そろそろ10月も終わりますね.
あと約2ヶ月すれば冬休みだ、頑張っていきましょう.

・ねむり HP40000 MP10000
1T:メルトン、トルネド、何もしない
2T:攻撃、死の宣告
HP10240以下のとき
1T:メテオ
CO:メテオ、トライン
ファイナルアタック
1T:安らぎ(即死)
2T:安らぎ、何もしない

・まりあ HP9999 MP10000
1T:ホワイトウィンド、何もしない
2T:ホワイトウィンド、安らぎ(睡眠)、何もしない
3T:ホワイトウィンド、何もしない
4T:ホワイトウィンド、安らぎ、何もしない
5T:ホワイトウィンド、何もしない
ねむりが死んだら、ねむりにアレイズ

ねむりがモードチェンジすると、メテオを撃ってくるので先にMPを切らす.
メルトンは炎属性なのでフレイムシールドでガードできるし、トルネドで死ぬことはないから安心.
打撃と死の宣告を食らったら、即復活させましょう.

MPを切らしても、まりあのホワイトウィンドで回復されてしまうので、
まりあもMP切れにさせます、けっこう面倒よ・・・

両方MP切れにさせたら、打撃などに気をつかいながら攻撃.
ねむりがモードチェンジしたら、攻撃固定.
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デザインを考えるまでに時間かかるんですよ・・・.
いざ思いついたものを作成しようにも、タグが良くわからなくなったり.
・・・言い訳ですけどね.

・虎 HP30000 毒有効
1T:何もしない
2T:フレアスター、ノーザンクロス、サザンクロス
3T:何もしない
4T:攻撃、何もしない
HP11520以下のとき
1T:サザンクロス、フレアスター、ノーザンクロス
2T:死者の牙、何もしない

・機械 HP24000 即死有効 ストップ有効
省略します.

・魔法 HP41000 沈黙有効
省略します.

・殴る HP28000 ストップ有効
1T:攻撃
FA:攻撃10連続

4体居て苦戦するかのように思いますが、即死が効いたりストップが効いたりするので楽です.
まず魔石セイレーンで魔法を沈黙させる、魔法しか使えないくせに沈黙有効とかもうね.
そして機械、殴るにストップをかける使用、その後機械はソウルセイバーで即死させましょう.

これでまともに動けるのは虎のみ.
行動も何もしないが多いし、炎属性の魔法しか使ってこないのでフレイムシールドで無効.
毒有効なので、ポイズンロッドで毒らせて放置.

怖いのは打撃のファイナルアタックの10連打です.
ゴーレムで防ぎきれるかどうかわかりませんが、たぶん大丈夫でしょう.
実際プレイしたときは1ラウンド目の魔石のかけらでフェンリルを召喚できたので回避できました.

打撃を倒したら、次に毒っている虎を倒す.
最後に魔法をのんびり倒しましょう.
のんびり更新、見てる人がいたら申し訳ない.

・顔 HP30000
1T:磁場転換、何もしない
2T:スリップ殴る、何もしない
3T:磁場転換、何もしない
4T:スリップ殴る、何もしない
5T:ヘイスト、プロテス
6T:スリップ殴る
HP10240以下のとき
1T:スリップ殴る、恐怖の視線(石化)
2T:スリップ殴る、恐怖の視線
3T:スリップ殴る、恐怖の視線
4T:恐怖の視線、マグニチュード8、磁場転換
ファイナルアタック:クエイク

・短い腕 HP27000 スロウ有効
1T:たたかう、何もしない
HP10112以下のとき
1T:たたかう、真空波
Co:たたかう

・長い腕 HP33000 即死有効
行動パターンは省きます.

まず長い腕をソウルセイバーの追加デスで撃破.
その後、短い腕にスロウをかけたあと、顔を攻撃.
主にラグナロク、ホーリーロッドの追加フレア、ホーリーでダメージを与える.
顔を撃破したらノンビリ短い腕を攻撃、このとき魔石のかけらでファントムを呼び出せると楽.

ソウルセイバーの追加デスがなかなか出なかったり、
魔石のかけらでジハードが出たらリセットで.

まだ第1ラウンドだからリセットかけてもそこまで時間はかかりません.
第2ラウンドからしくじるとけっこうきつくなります;
2006.10.19 女神
10月18日はティナの誕生日ですね、おめでとう.
この日記を書き終える頃には、もう19日になってるだろうけど.

・女神
1T:サンダガ、攻撃、子守唄
2T:サンダガ、誘惑、攻撃
3T:サンダラ、攻撃、サンダガ
Co:サンダラ
HP32640以下のとき
1T:サンダガ、フラッシュレイン、何もしない
2T:サンダガ、フラッシュレイン
3T:サンダガ、クエーサー
4T:サンダガ、フラッシュレイン
8回攻撃を受けるとグラウディヘヴン

サンダー系は雷神の盾やミネルバビスチェでガード.
フラッシュレインもミネルバビスチェでガードできるのでOK.
問題はクラウディヘヴン、予め誰かを戦闘不能にすればいいだけなんだけなんですがね.
ミネルバビスチェ+誓いのヴェールを装備したセリスならケールハリーを召喚できるので、
ティナとリルムで適当に8回チョッカイ出したら即召喚して避けましょう.

その後はモードチェンジまで攻撃、ジャンプの1.5倍効果もあってけっこう早く減らせる.
モードチェンジ後は、クエーサーのターンだけジャンプで避ける.
1ターン目の何もしないに惑わされなければ余裕で勝てるでしょう.

これで三闘神戦は終了.
シスアドの試験が終わったので、しばらくまったりできるー.
試験前からけっこうまったりしてますがね(笑

・ガーディアン HP60000 MP5200
通常
1T:攻撃、魔導レーザー、ミサイル
2T:アトミックレイ、魔導レーザー、ミサイル
Co:攻撃
オルトロスモード
1T:攻撃、蛸足
2T:攻撃、からみつき、墨
3T:攻撃、いしつぶて、墨
4T:からみつき
ダダルマーモード
1T:攻撃、衝撃波
2T:攻撃、衝撃波
3T:ナイフ投げ+ポーション系×3+魔導バリア
エアフォースモード
1T:魔導レーザー、拡散レーザー
2T:魔導レーザー、拡散レーザー
3T:魔導レーザー、ランチャー
4T:波動砲
アルテマモード
1T:フレア、メテオ
2T:攻撃、フレア
3T:攻撃、メテオ
4T:フレアスター
通常→オルトロス→通常→ダダルマー→通常→
エアフォース→通常→アルテマ→通常・・・ローテーション

サッサとMPを切らせてファントム使用、そして攻撃固定.
メテオ以外はリフレクトリングや属性ガードできるので大丈夫.
メテオは・・・本番では運良くガードできたけど、アレって無属性だっけ?
相手にスロウをかけてればこちらの攻撃数も増えるので、割と早く切らせられます.


・鬼神
行動パターンは面倒なので省略

まともに戦ってもメタルカッターとかで即全滅するので、
魔法ストップを使い、行動させずに倒すことに.
ストップをかけてから、こちらが約11回行動するところでストップの効果が切れるので、
そしたらストップをかけ直しましょう.
2006.10.14 魔神
ついに三闘神戦です.


・魔神 HP63000 MP4800
1T:ブリザガ、ノーザンクロス、絶対零度
2T:ブリザガ、ノーザンクロス、何もしない
3T:ブリザガ、ノーザンクロス
4T:ブリザガ、絶対零度、何もしない
Co:攻撃
8回攻撃を受けると磁場転換
HP32640以下のとき、オーラが揺れてリフレク、ヘイスト、分身状態に
1T:ターゲッティング、攻撃
Co:攻撃
ターゲッティング後、魔神の怒り
一定時間毎にフォースフィールド

モードチェンジ前にMPを切らせとく、
冷気系攻撃しかしてこないのでアイスシールドなどで無効に.
あとはファントム使用後攻撃固定.
オーラで揺れたらデスペルした後、スロウをかけて攻撃固定.
ターゲッティングで、バニシュ剥がされるけど気にしない.
全滅技がないので地道に殴ったり蘇生してれば勝てる.
書くことが溜まってる、一気に行くよー.

・スカルドラゴン MP1999
1T:攻撃、死の宣告、鬼火
2T:攻撃、亡霊(混乱)、死の宣告
3T:攻撃、死の宣告、鬼火
4T:ディアバスター(色々ステータス異常)
Co:攻撃

MP0にしても死ぬので、ラスピル、アスピルで攻めることに.
全滅技などがないので、落ち着いて行動すれば簡単に倒せます.
見た目アンデットなのに聖水とかで死なないんだよねぇ・・・
2006.10.14 インフェルノ
放置して申し訳ない.
とりあえずやることやらないといけなかったので.

・インフェルノ HP30800 MP9700
1T:サンダラ、アトミックレイ
2T:100万ボルト、アトミックレイ
3T:サンダラ、アトミックレイ、衝撃波
4T:サンダラ、アトミックレイ、衝撃波
Co:ソバット
魔物が2体以下のとき
1T:メテオ、サンダガ
魔物が1体以下のとき魔導バリアー
魔物が3体いるとき、一定間隔でデルタアタック

・ケトゥ
1T:攻撃、メタルカッター

・ラフ
1T:レイピア、攻撃

ケトゥ、ラフにはストップ有効なので、止めておく.
その間にインフェルノのMPを削っていく、ついでに腕のMPも削っちゃう.
全員のMPが無くなったらファントムで透明になったあと、攻撃固定.
用はMP切れ作戦、つまらん戦略ですよ.
夏休みが終わって1週間、精神的にやっと落ち着いてきました.
これから冬休みまで健康でいければ良いなぁ.

元気になってきたのでコンテンツ作成してます.
キャラのデータだけですがね・・・今6人ぐらい書き終わりました.
う~ん、文書能力が無さ過ぎる.
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